在打轩辕剑伍的过程中,出现了非常极端的情绪。刚开始的时候因为3D旋转方向的问题而极为烦躁,打到中期时因为同伴加入的因素而强烈愤怒,不过好在这些负面情绪都在结局时被缓和了。不得不说一句,打游戏这么多年,大宇的游戏都打遍,除了仙剑一代之外,这个的确是最感动我的。我几乎泪凝于睫了。
大宇最经典的两个RPG系列,仙剑和轩辕,这么多年来一直在中文RPG游戏里独占鳌头,如同游戏界里的古龙与金庸,一个缥缈秀丽情义为重,一个恢宏内敛侠义先行。很多粉丝们多年来为哪个该坐上经典RPG的宝座争得面红耳赤,却从来没有结果。其实两个游戏并没有太多的可比性,一个永远架空历史,主线围绕情字,讲究的是亲情友情爱情,推崇只羡鸳鸯不羡仙的神仙眷侣;另一个则正相反,永远与历史政治(或野史或古籍)息息相关,永远都是战争时期,主线围绕江湖恩义。不过就是因为这个原因,仙剑显得更为小家碧玉暖人心肺,而轩辕系列则一直与道义、民族气节、忠军爱国牵扯不清,而且又有那么深厚的历史底蕴做渲染,所以难免会让人有刻板之感。
年中时听说这次游戏剧情是与《山海经》有关,我曾极度雀跃了一阵子,以为轩辕这次终于要走灵秀缥缈的路线――史前社会能有什么道义、爱国可言。没想到,大大的失算了。刻板、刻板,你说刻板就算了――游戏中期小JoJo已经开始在家里双手握拳、疾速暴走――打轩辕就知道它会刻板了,可是没想到居然这么刻板!打完苍之涛,我以为已经打到了刻板的极限,结果轩伍一出,我真是五体投地啊。寒死。
先说主角吧,陆承轩绝对是大宇历代男主角中最可怜的一个,长相平庸,打扮老土,性格郁闷,招式难看……不过还能自我安慰一下,这么设计是剧情需要,实在没办法――说到这里不得不提一下,与仙剑相比,轩辕历代在3D主角形象的开发上一直没什么天分,历代的主角无论从穿衣还是长相都非一个丑字可以说完,特别是男主角。从第四代开始进入3D世界的轩辕剑,相比起来四代里的姬良还算不错了;外传苍之涛里的恒远之走起路来实在是……非常无语,还好大部分时间是用车芸走路,不然我非吐血而亡不可;然后现在打完轩辕伍,对陆承轩只能用一个字来评价――惨。前面说的那些都算了,主要是精神上也没有安慰啊。其实每一个游戏都存在着爱情,它们或热情或内敛。因为毕竟主角的爱情是玩家较为关注的嘛,小煽一下情也不会引起公愤。但我完全被轩伍打败了,放一个那么漂亮的女主角,结果对方一口一个“陆兄弟”,这厢也是可恶,口口声声“夏姑娘”,我等啊等等啊等,剧情打到最后一成的时候,“夏姑娘”才稍稍表白了一下,结果“陆兄弟”还是榆木脑袋,似乎没怎么回应。泪奔,大宇也该给我们这些粉丝一些盼头吧,就这么两句,完全填补不满那些刻板造成的伤害啊!而且如果没收集齐28颗星曜石就只能打普通结局了――那就连这点最后的表白都看不到,估计很多人真会吐血身亡了。至于莫耶小朋友那边,虽然是一口一个“陆哥哥”,但是那么小的小朋友,实在不能想像爱情的发生,所以继苍之涛之后,轩辕伍也成了主角完全没有爱情的RPG游戏,我真是……无语问苍天啊……难道已经达到了无爱无恨的境界?
然后说说刻板这个问题。照说这次的确是没什么民族道义的问题了,为什么还是觉得这么刻板呢?除了男主角的性格之外,原因就在于这个新元素了――同伴。其实轩辕剑每一部都涉及到同伴间的信赖与情谊,这是它的优点,血战后的一句话、一个眼神都足以让人感动。但其实同伴这种事,真的不用强调表明,它的存在更应该倾向于无声胜有声,蕴藏在主线剧情之下,让人回味和品尝。但是轩五,不单是死扣同伴感情不说,居然,居然有十四个同伴随行,orz,天啊,你说你们真的想说明这种东西也不用如此夸张吧。
当第九个同伴加入队伍的时候,小JoJo已经寒了个半死不活,在家疯狂暴走了。以前的游戏里,每当有新同伴加入时,剧情会安排一个现有同伴暂时离开队伍。但这次轩辕伍完全推翻了以往的同伴模式,不再拘泥于四个同伴的上限,而是采用了多同伴制,也就是说理论上来讲同伴数量是没有上限的,但是只可以选八个放在队伍里,多余的人要放在本阵。队伍里的八个人,又分成四个前锋与四个后备,一般遇敌时是前锋阵营,如果怪物从后方偷袭的话,则是后备军出马,所以后备里的人也不能放垃圾,一定要小心挑选放一些速度快全攻多的角色,不然会打得比较辛苦,特别是到游戏后期,队伍很容易被偷袭,几乎有二到四成机率。战斗中,前锋与后备队员是可以单个交换的,也就是说打大boss时可以采取车轮战,一人出来放一个绝技,还真没什么太难打的老怪。不过绝技这个东西实在太让人困扰了,和仙剑三代一样非要升级才能得到,不能累积也不能用药物补充,比仙剑三代更不人性的是,就只能用一次,所以升一级才有一次绝技,大家自己看着办吧。
言归正传,继续说同伴。除了男主角陆承轩之外,游戏前后一共会出现包括女主角在内的十四个同伴。因为同伴实在太多太多了,所以很多都成了鸡肋,而且颇有走马观花之嫌,除了开头的七个之外,剩下的都是支线剧情取得,而且为了保证主角的戏份,所以将大批很有挖掘潜力能赚人热泪的同伴赶到了一边,戏份实在少得可怜,他们的出现仿佛就是为了让你困扰,让你对战斗伙伴难以取舍。甚至连一些主线加入的同伴都没什么剧情,所以其实说到底,还是四个主角。事实上,除了个别支线剧情以外,我几乎从未在战斗场面和本阵以外的地方看到他们的出现。而且也许因为同伴数量太多,使游戏开发小组的任务加重了,所以在人物技能上有许多让人扼腕之处,除了陆承轩的技能基本上在每个阶段都比较好用之外,只有中期加入的麦星和后期加入的少微比较好用,不过麦星在前期没什么好的技能,属于鸡肋型;少微则是比较全面的攻击型选手,但是可惜是比较容易miss掉的一个同伴,很多人都找不到她。更有一些人,自出现起就因为太难用而被我丢在本阵几乎从来没有上过场。不过我对本阵的设定倒是十分欣赏,虽然出现得莫名其妙,但是不失为交流感情的一个好地方。但是美中不足的是,几乎所有的同伴们都在谈论时事,怎么看怎么都是一个性格,完全面目模糊。
这也许是开发剧组当初没有考虑到,或实在难以解决的一个大问题,又不能砍掉主角的戏份,又希望能采用新的同伴制度,所以造成了现在这样的局面也是可以理解。
要把一个游戏用寥寥数笔写尽真是不可能的任务,所以本来我想说随便写写就算了,结果一写又是这么啰哩叭嗦的一大堆,而且还意犹未尽想继续写下去呢。不过实在是累了。就此打住,其他事想起来再写吧。
最后抱怨也抱怨完了,感动也感动完了,真的不得不说的是,麻烦大家千万都要支持一下正版。据说大宇每年都花数百万美金从俄罗斯引进最新的StarForce防盗版技术,可惜次次都被黑客们破解得体无完肤,这次轩辕伍更是夸张得厉害了一点,虽然是第一个用上starforce 4.0版本的游戏,但据说游戏在台湾上市的第一天网上就有破解文件,第二天就有游戏的ISO文件下载,orz,拜服啊。虽然我很感谢黑客们给了我这样好的待遇,让我可以善待我可爱的光驱,但我可真是次次都买正版,然后再用破解文件的。
其实因为大宇代理的一些网游先后失利的关系,现在的大宇已经危在旦夕。如果这次轩伍失利,恐怕所有仙剑迷强烈盼望的仙四会成为大宇的绝唱,甚至有可能根本不会有仙剑四。但如果这次轩伍能够为大宇带来比较可观的利润,那么仙四也会相应因为有了资金的后盾与精神上的激励而被尽善尽美。
何况近年来正版单机游戏市场受盗版和网络下载的打击,在国内发行的正版游戏日益减少。我明白很多正版玩家都有和我一样的切肤之痛,明明买了正版,结果因为讨厌的Starforce的原因而不能进行游戏。但还是强烈希望大家考虑一下皮之不存毛将焉附的道理。当有一天正版游戏厂商没有了利润,不再发行正版游戏的时候,盗版商还能盗什么,我们这些骨灰级的粉丝玩家还能玩什么呢?
其实在国内,一部正版游戏的价钱不过七八十块,很多人请女朋友吃顿饭也不止这个数了,何况买来的是数天乃至数周的游戏体验与恒久的感动。因此我在这里强烈呼吁一下,希望大家多多支持轩辕伍,也就是对现在正在制作当中的《仙剑奇侠传4》的最大帮助。
沙l
支持正版~而且@[虮砭筒毁F~
我真是……无语问苍天啊……难道已经达到了无爱无恨的境界
笑死我了!!!!!
是应该支持正版,基本100多左右的价格都是可以接受的! 可恶的微软,定价那么高,实在是负担不起,所以……
没关系,到时候我帮你装个正版~
我也要装………….
另:目前只有脑子被枪打过的公司才会准备在华语地区发行正版单机游戏去和盗版竞争,欧美公司的游戏都是靠在他们本土赚多利润,华语地区的应该是忽略不计吧…大宇很可怜,他是华语地区的公司,只能在这里赚钱,因此也不得不走向没落……当然,我对大宇可不象月MM那样死忠,由于游戏画面和游戏性的关系,在过去的那些年代,在大宇开始进入中国以来,我(可以说很多很多游戏人)的眼光早被日本游戏吸引过去了,光荣公司是我的最爱(现在也就那么回事了),其实月MM自己也说了,大宇的游戏其实玩起来是非常郁闷的,而能让玩家开心接受才是一个游戏公司生存的标准吧?当年的仙剑不过就是意外,和大话西游一样,意外的出现了.因此,除了对月MM如此长情的表现感动外,对大宇,对仙剑俺还是就不表态了哈……..如果靠同情,不要说公司,一个人也很难生存下去了,非要弄一些仙啊,轩啊的游戏系列…….就不能搞搞新意思弄点新噱头吗?这么多年来一直搞这样的,真对不起长情月MM的期盼的盈盈目光呀…………………
另2:正版游戏,呵呵…说这话就知道月MM不了解情况呀……..大家都该知道,现在玩游戏,而且是热情热切玩耍的,学生们才是主力军,学生有多少钱?大家回想一下自己的童年就OK了……特别是单机版,因为网络游戏就算学生们想玩开学后也很难坚持下去了,而有些家庭电脑买了宽带很本不给装,因此单机版才是学生们的主打,一个盗版5块,一个正版算70,一个月零用钱多少?而有工作有能力买的又想玩游戏的人们,在我这个年纪的在我了解看来,选择网游的绝对超过单机,而且因为品位已经基本固定,因此除非是自己很感兴趣的游戏,不然甚至连盗版的都不会买,因为宁滥无缺是学生时代的事情了哈!
另3:节日快到了,祝月MM开心哈!
网游很恶的#99~~就只是练级而已#99~~去年我打传奇打了三天就打不下去。没意思。那些人无非就是比比谁的级数高,炫耀一下。所以很多人下个升级外挂天天在家挂着,挂得级数高了就拿去卖。没意思。除非真是画面很精美任务比较有意思比较耐玩的网游,否则我是绝对不玩的。
我喜欢RPG,虽然很闷,但是我就是个闷人。#99~~
真牛,这游戏和仙剑3+外传一样我玩了一半就实在没精力再玩下去了。。。。。
网游里当然也会有爱情的呀…画面好看又好玩…WOW首选呀…著名的”铜须”事件不就是第3类接触的现实版么?哈哈…你是女孩子一定会体验到爱情亲情友情的哈…
俺也喜欢RPG咯…SLG是我的最爱…只是厌恶迷宫类型的RPG,简直拿我们玩家的时间和心血开玩笑,因此我才从头就不喜欢的……
话多才不会闷嘛,人闷和玩RPG有啥关系?月MM你算不上咯………你话不少的,哇哈哈哈哈!
#99~~寒,我最喜欢走迷宫了。我发现我的确是有病的。#99~~
SO,看大家这么熟就再告诉你点GAME知识吧…
类似于想你这样类型和我这样类型的,在游戏界里的分割的很清楚,在传统游戏界有这样的说法:勇者派和反勇者派.(这样的称呼是不是中国有的就不得而知了哈…).
勇者,就是”勇者斗恶龙”系列,史上最早的也可以说是最出色的RPG游戏,系列很长的,至今不衰.这样类型的游戏就是从最最低级开始,杀怪练级走迷宫解难题,都要一步步来,直至GAME OVER.一开始,所有的玩家都觉得有趣,但是时间长了,我这样类型的玩家就开始觉得无奈了,而这个时候就适时的出现了”太空战士”系列,也就是反勇者派的典型,人物出场一般不是非常嫩,也没有繁杂的迷宫和迷题要你去解,当然游戏性也是达到了一个高峰哈……
而过去和现在台湾乃至大陆的游戏厂商受勇者派的影响非常大,因此比如说大宇的游戏就有非常明显的勇者派风格.
如果以上比较听起来复杂,那就说个简单的比喻:
勇者派就是金庸的书,里面的主角一开始都是超级嫩,经过很多很多的因缘巧合才练出了绝世武工.
而反勇这派就是古龙的书,里面的主角一般出场都已经是身怀绝技,把练功的那块给简化了,把多数的时候就放在故事情节的描述上了哈.
OK?